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uv공부 3
배경 uv 공부 2 / 섭스턴스 자료 공유링크 https://substance3d.adobe.com/community-assets Substance 3D Community Assets Homepage on Substance 3D Community Assets Download and share assets created by the Substance 3D community. substance3d.adobe.com 그리고 과제 하다가 찾은 섭스턴스 자료 공유링크.. 재밌어보이는게 많다
배경 UV 쓰는 방법 배경 UV에 대한 이해도가 전혀,, 없어서 공부를 해오라는 처방(?)을 받았고 추천받은 에픽게임즈 마켓플레이스 무료 컨텐츠를 다운받았다 다른것도 찾아봤는데 괜찮아보이는건 대부분 유료라 infinity blade : grass lands 랑 medieval game Environment를 먼저 공부했다 에셋을 fbx로 익스포트해서 맥스로 가져왔고 uv 펴는 방법을 확인했다. 하나의 trim sheet를 만들어서 여러 모델링에 돌려 쓰는는걸 보고 어떻게 작업해야하는지 감을 잡았다 별개로 에셋을 맥스로 가져오면 저렇게 다른 매쉬로 덮혀있는데 저게 뭘까,, + trim sheet 작업 방식 https://www.youtube.com/watch?v=DipfrjCgYW8&t=758s https://www.youtu..
언리얼 폴리지로 식물배치하기 ✔풀 에셋 퀵셀 브릿지에서 다운 ✔모드 > 폴리지 모드 ✔ 에셋 드래그해서 폴리지 등록 (활성화 되었는지 체크 확인하기) ✔ 에셋을 빽빽하게 넣는 방법 *브러쉬 밀도를 1로 맞추기 *페인팅 탭의 밀도/1kuu의 수치 값을 올리기 *지우개 밀도도 조절 가능 (shift + 드래그 =지우개 기능) ✔ 에셋 크기를 랜덤하게 넣고 싶을경우 *scale x 에서 최소 최대 값을 넣어준다 ✔폴리지 모드를 끄면 에셋이 따로 잡히지 않고 한번에 잡힘 ​ https://www.youtube.com/watch?v=7qe6KXS4eY4&t=961s 식물 참고자료 https://www.youtube.com/watch?v=7NeUiHhHTjM 참고자료2
섭페에서 알파소스로 문양 넣기 ✔ fill 레이어 > add black mask > add fill > 알파 소스 넣고 크기 조절 > 머테리얼 조절 *만약 단하나의 개체만 넣고 싶을때는 uv wrap에 repeat을 none 으로 바꾸기* ✔ fill 레이어 >add black mask > add paint > 알파선택 후 브러쉬로 그리기 *일직선이 아닌 돌아가는 형식으로 그리고 싶다면 follow path를 on 으로 켜주고 그릴것 spacing은 알파소스간의 너비 .. 정도라고 생각하면 될듯. angle 로 자세한 각도를 조절 가능 https://www.youtube.com/watch?v=Aq5BZv9hEVI 참고자료 https://www.youtube.com/watch?v=ewvyUnZeGnc 참고자료 https://www.yo..
지브러쉬에서 obj와 알파소스로 문양 만들기 obj로 지브러쉬에서 문양 만드는법 ✔맥스에서 만든 문양 obj로 저장 ✔지브러쉬에서 obj 임포트 > 알파 탭에서 grabdoc 눌려서 알파로 등록 ✔결과물 *psd 임포트 가능 알파소스로 문양 만들기 ✔ 알파소스를 임포트 한다 ✔ make 3D 탭에서 밑의 수치를 설정하고 make 3D 눌림 *MRes > 픽셀수 *MDep > 두께 *MSm > 부드럽기 *DbIS > 단면을 할지 양면으로 만들건지 ✔결과물 https://www.youtube.com/watch?v=nj8IRDpTE1A&list=LL&index=1&t=66s 참고자료 https://www.youtube.com/watch?v=mHSGUWFyJws&t=609s 참고자료
알파 소스 만들고 적용하기(포토샵에서 지브러쉬) 포토샵을 이용해서 알파 소스를 만들고 지브러쉬에 가져가서 사용해보기 ✔ 포토샵에서 문양을 그리고 레이어 스타일 이용해서 효과주기 -내부광선에서 체크항목 확인하기 -그라데이션 만큼 노말 베벨값이 달라짐 (그라데이션은 마지막 크기부분에서 체크) -JPG 저장 ✔ 지브러쉬에서 알파로 임포트 하기 1. 문양이 평평하지 않고 불룩하게 됨 2.겉에 사각형 라인이 같이 찍히게 됨 3.안 부분이 부드럽지 않고 찍힌것처럼 표현이 됨 ✔해결방법 ✔결과물 https://www.youtube.com/watch?v=a2cfTnCj3DM&t=235s 출처