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언리얼 엔진 5 fog로 갓레이 효과 나타나지 않을때
피벗 현재 문제점 다 따로 노는 피벗 벽, 바닥 기둥 중에서 뭐가 기준인지 알수없음 물체의 단위가 100, 50으로 맞지않음 > 기둥크기가 다양해서 벽을 에셋의 기준점을 정함 지금 물체 크기를 수정하기엔 늦어서 (ㅜㅜ) 벽 피벗과 바닥, 천장 피벗을 맞춰줌
substance 베이크 실패 모음 보호되어 있는 글입니다.
3ds max retopology 로우폴을 제작할때* 플레이어 입장에서 이 매쉬가 어떤 사이즈로 들어가는지 확인 사이즈에 맞춰서 실루엣과 매쉬 내부 디테일을 얼마나 표현할지 상화좌우로 각도를 돌려가며 확인 (사이즈가 큰 매쉬작업을 할때는 곡선이 너무 각지지는 않았는지 확인할것) ✔맥스 retopolgy 플러그인 사용방법 * 22버전 부터 설치없이 사용가능 21은 홈페이지에서 플러그인 다운 가능 * ▪20만개 정도까지 수월하게 계산 가능 그 이후로 넘어가면 proOptimizer 를 사용해 폴리곤 수 줄이기 ▪폴리 수가 많은 상태로 리토폴을 들어가면 시간이 많이 든다 20만개 이상은 proOptimizer사용해 최적화를 할 것. 근경, 중경 정도의 로우폴 만들기에 적합한것 같다. 원경처럼 모델러가 얼마나 생략할지 판단해야하는 로우폴에는 적..
피드백 정리 🔸 uv 채널을 따로 정리하지말고 하나의 id에 넣어두고 자유롭게 배치해본 뒤 id를 나눠본다 (남은공간에 반 접어서 uv를 배치하거나 ,,) 🔸터보는 마지막에 걸려있는 라인부터 스무스를 먹여간다. 라인이 부족하면 평면이 구부정해질수 도 있고 하이폴 베이크시 의도치 않은 챔퍼 느낌이 생길수도있다. > 챔퍼 넣기전 라인을 한번 넣어주기. ▪ 라인을 넣는 방식 : connect> 양 옆 퍼센트로 함, 동일하지 않을수도 있음 / chamfer> 라인을 기준으로 퍼저나가는 방식,같은 단위로 퍼짐 🔸로폴 하이폴이 다르게 생겼다, 실린더 형이다 > 가급적 케이지를 따로 씌우는게 좋음 ▪케이지 값이 너무 크면 하이폴이 일렬로 나오지않고 울퉁불퉁하게 나올가능성이 있다. 🔸바닥 타일은 원래 아랫층 천장과 연결해서 만들기..
실사 재질 만들때 주의할 점 🔸참고할만한 실사 사진을 찾을것 🔸메가스캔에서 베이스를 찾을 때 1)재질 느낌/형태감 2) 색 순위로 고를것 *섭페 머티리얼 탭에서 ao넣는곳이 없으면 채널에서 추가할것* *메탈릭은 쓰지않아도 부여해서 값을 1로 맞출것* 메가스캔의 Open GL 방식이기때문에 언리얼 프로젝트에서는 뒤집어 줘야함 / nomal green 레벨값조절(?) 🔸베이스컬러는 옆에 띄워두거나 작업물로 불러와서 같이 보면서 할 것 🔸베이스컬러에서 영역을 뽑아서 쌓아가는 방식으로 작업할 것 🔸스마트 머티리얼에서 자신이 원하는 영역만 골라서 쓸것 🔸메가스캔 grunge 부분도 확인해서 쓸것 🔸실사 레퍼런스(건물)에서 더트들을 확인하면서 작업할것
Quixel Bridge Plugin is not installed 오류 /Megascans 플러그인 안보이는 오류 쓰다가 갑자기 저런 오류가 뜨길래 몇시간 동안 작업도 못하고 찾아다녔다ㅠㅜ 원인은 잘모르겠고 완전히 삭제했다가 재설치가 답인듯하다 처음에는 그냥 브릿지 자체를 제거했는데 그렇게 하면 안되고 폴더를 지워야하는듯함 https://help.quixel.com/hc/en-us/articles/360003342698-Removing-the-UE4-Plugin 이방법대로 지우고 https://help.quixel.com/hc/en-us/articles/360002127457-Installing-the-Megascans-Plugin-for-UE4-on-Windows 이대로 설치하면 된다 근데 설치하고 나서 언리얼에 메가스캔 플러그인을 찾아봐도 안뜨길래 뭔가 했는데 퀵셀에서 다운이 끝까지 안된경우같다 나는 언리얼 몇번..
러프니스 공부